miércoles, 27 de mayo de 2009

IMPRESORAS

Una impresora es un dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las impresoras laser.
Algunos sitios web ofrecen una versión impresora-amistosa, esto significa que ofrecen una versión de la página para imprimir que contiene la misma información pero que no tiene todos los gráficos o anuncios (con lo que ahorras un poco de tinta).
Si quieres imprimir un sitio web, utiliza siempre la versión impresora-amistosa, si está disponible. Además, si la página que vas a imprimir es relativamente corta, selecciona imprimir página 1 de 1 en el menú de la impresora para no desperdiciar una segunda hoja del papel solamente imprimiendo la barra inferior de navegación. Siempre puedes imprimir la página 2 de 2 más adelante, en caso de que no se haya impreso todo lo que querías.
A veces se utiliza la palabra impresora para describir cualquier máquina con papel, como fotocopiadoras o fax.

CLASES DE IMPRESORAS

MatricialLa impresión es realizada a través de un cabezal de impresión, que posee una matriz de agujas. La cabeza de impresión posee generalmente 9, 18 o 24 agujas, que son presionadas contra una cinta con tinta y esta al papel para la realización de la impresión. Utilizadas normalmente para la impresión de comprobantes fiscales, debido a su muy bajo costo de impresión y que puede imprimir sobre formularios continuos.Chorro a TintaPosee una cabeza que lanza la tinta a través de orificios de forma controlada, donde se forma el dibujo sobre la hoja. Este tipo de impresoras es el más utilizado en los hogares, por su bajo precio de mercado. Los consumibles tienen un precio elevado, que a veces pueden alcanzar el precio de la impresora. Son utilizadas para impresiones a color de alta calidad de diseños y fotografías.LáserLa impresión es realizada a través del láser, donde la hoja es "teñida" por el polvo del tóner y luego fijada a ésta por medio de calor. Este tipo de impresoras son utilizadas para cuando es necesario imprimir un alto volumen de copias. Existen además otros tipos de impresoras, como las térmicas, comúnmente usadas para impresión de código de barras u otras aplicaciones específicas e Impresoras a chorro de cera.Por último, el sistema de impresión llamado Plotter, es una impresora específica para impresión de dibujos vectoriales de gran tamaño, comúnmente son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc. Se basan en el sistema de impresión por chorro de tinta.

FUNCIONAMIENTO DE LAS DIFERENTES CLASES DE IMPRESORAS?
IMPRESORA LASER: Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atráen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor. Para la impresión láser monocromo se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en color es necesario contar con cuatro (uno por cada color base, CMYK). Las impresoras láser permiten una impresión a nivel de página, con una calidad y velocidad bastante altas. En cuanto a los precios, principalmente debido al precio de los comsumibles, están ganando terreno a las impresoras de inyección de tinta.
IMPRESORA MATRICIAL
Las impresoras matriciales, también llamadas impresoras de agujas, producen una imagen en una hoja de papel con ayuda de una serie de tiras metálicas o agujas colocadas en forma vertical que golpean dicha hoja. Entre las agujas y la hoja se encuentra una cinta entintada. El choque de las agujas provoca una transferencia de la tinta desde la cinta hasta el papel. Así, los caracteres están formados por punto creados por el choque de las agujas. El número de puntos que constituye un carácter (o el número de agujas) determina la resolución, y por tanto, la calidad de impresión.
El cabezal (soporte de las agujas) se desplaza en sentido horizontal

miércoles, 13 de mayo de 2009

monitor

Que es un monitor de crt

pantalla de computadora, aunque también es común llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.
Monitores color:
Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, e igual que las capas de fósforo hay una por cada color.
Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combina las intensidades de loas haces de electrones de los tres colores básicos.
Monitores monocromáticos:
Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor a color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y legible.
El refresco de pantalla
El refresco es el número de veces que se dibuja a pantalla por segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos mas cómodos y con menos problemas visuales.
La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), así que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar con el mínimo de fatiga visual, 80Hz o mas. El mínimo son 60 Hz; por debajo de esa cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos basta para empezar a sentir escozor o incluso un pequeño dolor de cabeza.
La frecuencia máxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolución de la pantalla. Esta ultima decide el numero de líneas o filas de la mascara de la pantalla y el resultado que se obtiene del numero de las filas de un monitor y de su frecuencia de exploración vertical (barrido o refresco) es la frecuencia de exploración horizontal; esto es el numero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grafica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podríamos dañarlo, por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo.

Resolución
Se denomina resolución de pantalla a la cantidad de píxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos píxeles están a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de vértices. Todos los monitores pueden trabajar con múltiples modos, pero dependiendo del tamaño del monitor, unos nos serán más útiles que otros.
Un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 píxeles puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 píxeles cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen de pantalla, y mayor será la calidad del monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor; hay que decir también que aunque se disponga de un monitor que trabaje a una resolución de 1024x768 píxeles, si la tarjeta grafica instalada es VGA (640x480) la resolución de nuestro sistema será esta última.


Clases de un crt
Monitores color:
Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, e igual que las capas de fósforo hay una por cada color.
Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combina las intensidades de loas haces de electrones de los tres colores básicos.
Monitores monocromáticos:
Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor a color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y legible
Componentes de un crt

formados por un tubo en cuyo interior se ha hecho el vacío, en uno de cuyos extremos se sitúan tres cañones de electrones, uno por cada color primario, y en el otro una pantalla de cristal, cuya parte externa es la que ve el usuario.
Tubo de rayos catódicos de un monitor CRT
Los electrones generados en los cañones por calentamiento son impulsados hasta la parte interna de la pantalla, que se encuentra recubierta por pequeños grupos de fósforo pigmentado en cada uno de los tres colores primarios (rojo, verde y azul). Estos grupos reciben el nombre de tríadas, y se corresponden con un punto de la pantalla, denominado píxel, que aparecerá de un color u otro según la intensidad de los electrones que le llegue de cada cañón.

COMO SE FORMA UNA IMAGEN ES CRT
Los monitores en color utilizan tres materias agrupadas en un punto, por lo que el frontal del tubo está cubierto de puntos minúsculos. Cada una de estas materias produce un color si es sometida a un flujo de electrones. Los colores pueden ser el rojo, el verde o el azul. Hay tres haces de electrones en un cañón, uno por cada color, y cada haz sólo puede encender los puntos de un color. Hay dispuesta una máscara en el tubo antes del frontal para evitar que interfieran los electrones de varios haces.
DIAGRAMAS DE CRT


FUNCION DE UN TRANSISTOR
Transistor, en electrónica, denominación común para un grupo de componentes electrónicos utilizados como amplificadores u osciladores en sistemas de comunicaciones, control y computación (véase Electrónica). Hasta la aparición del transistor en 1948, todos los desarrollos en el campo de la electrónica dependieron del uso de tubos de vacío termoiónicos, amplificadores magnéticos, maquinaria rotativa especializada y condensadores especiales, como los amplificadores.

QUE ES UN PIXEL
Pixel, abreviatura de Picture Element, es un único punto en una imagen gráfica. Los monitores gráficos muestran imágenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas. Los pixeles están tan juntos que parece que estén conectados.
El número de bits usados para representar cada pixel determina cuántos colores o gamas de gris pueden ser mostrados. Por ejemplo, en modo color de 8-bits, el monitor en color utiliza 8 bits para cada pixel, permitiendo mostrar 2 elevado a 8 (256) colores diferentes o gamas de gris.
En monitores de color, cada pixel se compone realmente de tres puntos -- uno rojo, uno azul, y uno verde. Idealmente, los tres puntos convergen en el mismo punto, pero todos los monitores tienen cierto error de convergencia que puede hacer que el color los pixeles aparezca borroso.
La calidad de un sistema de visualización depende en gran medida de su resolución, es decir, cuántos bits utilizan para representar cada pixel.

FALLAS MAINBOAR

MAIN BOAR

Muchas veces llamada tarjeta de electrónica o tarjeta principal del sistema. Típicamente contiene el procesador, la BIOS (Basic input / output system), la memoria RAM, las interfaces de almacenamiento, los puertos seriales y paralelos, las ranuras de expansión, y todos los controladores requeridos para comunicarse con los demás dispositivos, muchas veces como el monitor, el mouse, el teclado y las unidades de disco.

Muchos de los chips que se encuentran instalados en la tarjeta del sistema son llamados Chip sets. Su misión es controlar el sistema y sus capacidades, todos los componentes se comunican con el procesador a través del Chip set, es decir, es el concentrador de todas las transferencias de datos. El Chip set usa un controlador DMA (Direct Access Memory) que es el que organiza el flujo de datos entre el procesador y los demás dispositivos. El Chip set son una serie de circuitos integrados directamente soldados en la tarjeta electrónica del sistema y que usualmente son los segundos en tamaño después del procesador.


EL EQUIPO NO DA VIDEO
Si su tarjeta madre tiene tarjeta de video integrada como el caso de las M-748, M-755, M-766, etc., intente probar instalando otra tarjeta de video PCI. Si con otra tarjeta de video funciona, lo mas probable es que el chip de video de la tarjeta madre este dañado. Se deberá reemplazar la tarjeta madre completa o en su defecto instalar una tarjeta de video permanentemente en el equipo.


INSERT DISK BOOT AND RESTART, NO SE ENCUENTRA EL SISTEMA OPERATIVO u OPERATING SYSTEM NOT FOUND. ROM HALTED, etc.

Verifique las fajas del o los HDD´s y CD-ROM´s Drivers. En ocasiones, cuando los equipos se destapan mucho y se mueven constantemente las fajas de forma brusca, de abren por dentro alguno de sus hilos y no permite la comunicación de la tarjeta madre con el o los discos. En este caso, se deberá reemplazar las fajas por unas nuevas.

Fallas propias del mother: - Se agota la pila que mantiene la información del bios - Por problemas en la fuente de alimentación se arruina el chip principal - Se quema la Bios (también problemas de alimentación o que se corte la energía cuando la actualizas) - Se arruina el controlador de discos o la placa de video integrada Problemas por mala utilización del usuario: - Se arruina la bios por actualizarla con una versión incorrecta de la misma - Se quema la parte de regulación de energía por enchufar al revés el cable de alimentación - Se rompen las patas del chip de la bios por sacarlo y ponerlo de forma errónea y sin tener cuidado - se arruinan los slots por poner muy a presión las placas poniéndose en corto los contactos del slot.

COMPONENTES DE LA MAIN BOAR

LA BIOS
La BIOS Setup es un mini programa de configuración del sistema computacional, que almacena toda la información concerniente al tipo de hardware o dispositivos que se tienen instalados.

Si la información en el mini programa es incorrecta, puede causar que el sistema de la computadora no funcione correctamente.

Para el ingreso a este mini programa se debe de reiniciar la computadora y seguidamente se presiona en el teclado la tecla DEL o Suprimir, estando allí se puede configurar manualmente la mayoría de opciones o submenus que proporciona el programa. El programa posee una serie de submenus los cuales contienen una serie de opciones básicamente en el idioma ingles. Para evitar o minimizar esta dificultad idiomática y facilitar el estudio se puede buscar en el siguiente listado de opciones para una mejor comprensión de este programa.


FALLAS BIOS
EL EQUIPO NO DA VIDEO
Verifique la Pila del BIOS: Algunas tarjetas madre integradas o no integradas, no envían video cuando la pila del BIOS esta descargada, desinstale la pila, pruébela con un multímetro y si esta descargada, reemplácela por una nueva. OJO: Nunca intente adaptar pilas alcalinas al BIOS, porque no son a base de Litium, se explotan al cabo de cierto tiempo y sulfatan la tarjeta madre, causando daños irreversibles.

INSERT DISK BOOT AND RESTART, NO SE ENCUENTRA EL SISTEMA OPERATIVO u OPERATING SYSTEM NOT FOUND. ROM HALTED, etc.
-Verifique que el BIOS del equipo detecte el Disco Duro de su PC. Esto se hace viendo presionado la tecla DEL o SUPR del teclado al momento en que el equipo efectué la lectura de la RAM y muestre el mensaje "PRESS DEL TO ENTER SET UP". Luego entrar en la Primera opción "STÁNDAR CMOS SET UP", ubicarse en la opción "PRIMARY DISK" y presionar "ENTER" o "INTRO". Si aparece un mensaje indicando las características del Disco Duros, entonces de deberá guardar los cambios efectuado en la CMOS, reiniciar el equipo y proceder a evaluar porque no ingresa al sistema.

-Verifique el Jumper del HDD: Asegúrese que el Jumper este seleccionado en MASTER para discos primarios o SLAVE para discos esclavos. Si el disco esta en MASTER y aun así no lo detecta, lo mas probable es que la tarjeta controladora del HDD y el controlados del HDD en la tarjeta madre este dañada o el BIOS de la tarjeta madre este dañado. En ese caso deberá ubicar un disco usado, cambiar la tarjeta controlado del HDD con otra de iguales características y reemplazarla, actualizar la BIOS del equipo, instalar una tarjeta controlador de HDD ISA ó Instalar u nuevo disco duro.


MEMORIA RAM
Acrónimo de Random Access Memory, (Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador está en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga.
Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas en memoria RAM. El procesador entonces efectúa accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el tiempo necesario para acceder a la memoria, ayuda a mejorar las prestaciones del sistema. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y se borra al apagar el ordenador.
Es una memoria dinámica, lo que indica la necesidad de "recordar" los datos a la memoria cada pequeño periodo de tiempo, para impedir que esta pierda la información. Eso se llama Refresco. Cuando se pierde la alimentación, la memoria pierde todos los datos. "Random Access", acceso aleatorio, indica que cada posición de memoria puede ser leída o escrita en cualquier orden. Lo contrario seria el acceso secuencial, en el cual los datos tienen que ser leídos o escritos en un orden predeterminado.
Es preciso considerar que a cada BIT de la memoria le corresponde un pequeño condensador al que le aplicamos una pequeña carga eléctrica y que mantienen durante un tiempo en función de la constante de descarga. Generalmente el refresco de memoria se realiza cíclicamente y cuando esta trabajando el DMA. El refresco de la memoria en modo normal esta a cargo del controlador del canal que también cumple la función de optimizar el tiempo requerido para la operación del refresco. Posiblemente, en más de una ocasión en el ordenador aparecen errores de en la memoria debido a que las memorias que se están utilizando son de una velocidad inadecuada que se descargan antes de poder ser refrescadas.
Las posiciones de memoria están organizadas en filas y en columnas. Cuando se quiere acceder a la RAM se debe empezar especificando la fila, después la columna y por último se debe indicar si deseamos escribir o leer en esa posición. En ese momento la RAM coloca los datos de esa posición en la salida, si el acceso es de lectura o coge los datos y los almacena en la posición seleccionada, si el acceso es de escritura.
La cantidad de memoria Ram de nuestro sistema afecta notablemente a las prestaciones, fundamentalmente cuando se emplean sistemas operativos actuales. En general, y sobretodo cuando se ejecutan múltiples aplicaciones, puede que la demanda de memoria sea superior a la realmente existente, con lo que el sistema operativo fuerza al procesador a simular dicha memoria con el disco duro (memoria virtual). Una buena inversión para aumentar las prestaciones será por tanto poner la mayor cantidad de RAM posible, con lo que minimizaremos los accesos al disco duro.
Los sistemas avanzados emplean RAM entrelazada, que reduce los tiempos de acceso mediante la segmentación de la memoria del sistema en dos bancos coordinados. Durante una solicitud particular, un banco suministra la información al procesador, mientras que el otro prepara datos para el siguiente ciclo; en el siguiente acceso, se intercambian los papeles.
Los módulos habituales que se encuentran en el mercado, tienen unos tiempos de acceso de 60 y 70 ns (aquellos de tiempos superiores deben ser desechados por lentos). Es conveniente que todos los bancos de memoria estén constituidos por módulos con el mismo tiempo de acceso y a ser posible de 60 ns.
Hay que tener en cuenta que el bus de datos del procesador debe coincidir con el de la memoria, y en el caso de que no sea así, esta se organizará en bancos, habiendo de tener cada banco la cantidad necesaria de módulos hasta llegar al ancho buscado. Por tanto, el ordenador sólo trabaja con bancos completos, y éstos sólo pueden componerse de módulos del mismo tipo y capacidad. Como existen restricciones a la hora de colocar los módulos, hay que tener en cuenta que no siempre podemos alcanzar todas las configuraciones de memoria. Tenemos que rellenar siempre el banco primero y después el banco número dos, pero siempre rellenando los dos zócalos de cada banco (en el caso de que tengamos dos) con el mismo tipo de memoria. Combinando diferentes tamaños en cada banco podremos poner la cantidad de memoria que deseemos.


PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDAD


Puerto USB: Universal Serial Bus o bus serial universal. Es un bus externo estándar que soporta una velocidad en la transferencia de datos de 12 Mbps. Un solo puerto USB puede soportar 127 periféricos, como cámaras de video o escaners. Introducido en 1996, el USB tiende a desplazar los viejos puertos seriales y paralelos.

Puerto Serie: La transferencia de datos en serie consiste en el envío de información de bit en bit a través de un único cable que generalmente contiene 3 alambres para la transmisión y la recepción con un alambre común.

Puerto Paralelo: se refiere al proceso o transferencia de datos de forma simultánea, en oposición al proceso o transferencia en serie. En la transferencia de datos en paralelo, la información se envía simultáneamente en grupos. Por ejemplo, los ocho bits de un byte de datos se transmiten a la vez, a través de ocho hilos independientes de un cable. En el proceso en paralelo y en otras operaciones similares se realiza más de un proceso a la vez.



RANURAS DE EXPANSIÓN
Este tipo de puertos fue diseñado para contener tarjetas de expansión y conectarlas al bus del sistema. La mayoría de los equipos informáticos personales posee generalmente 1 ranura tipo ISA, 4 ranuras tipo PCI, 1 ranura AGP y 1 ranura tipo AMR. Los zócalos ofrecen un medio para añadir características nuevas o mejoradas al sistema, así como también memoria.

Ranura PCI: Es una palabra inglesa que significa Peripheral Component Interconnect o Modulo de periféricos interconectados, una especificación creada por Intel Corporation para la conexión de periféricos a computadoras personales. Permite la conexión de hasta 10 periféricos por medio de tarjetas de expansión conectadas a un bus local. La especificación PCI puede intercambiar información con la CPU a 32 o 64 bits dependiendo del tipo de implementación. El bus está multiplexado y puede utilizar una técnica denominada bus mastering, que permite altas velocidades de transferencia.

Las velocidades en la trasferencia de datos varían desde los 132 MBps (32 bits y Reloj 33 MHz) hasta los 264 MBps (64 bits y Reloj 33 MHz).

Las ranuras PCI se emplean para dispositivos que requieren de una gran cantidad de transferencia de datos (Tarjeta de video, Tarjeta de Sonido, Tarjeta de Red).

Ranura ISA: Es una palabra inglesa que significa Industry Standard Architecture o Arquitectura industrial estándar. Apareció para el diseño de bus del equipo PC/XT de IBM, que permite añadir varios adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se conectan en zócalos de expansión. Presentado en un principio con un canal de datos de 8 bits, el ISA fue ampliado a un canal de 16 bits en 1984, cuando IBM lanzó al mercado el PC/AT. En realidad, un zócalo de 16 bits está formado por dos zócalos de expansión separados y montados el uno a continuación del otro, de forma que una sola tarjeta de 16 bits se conecta a ambos. Una tarjeta de expansión de 8 bits se puede insertar y utilizar en un zócalo de 16 bits (ocupando sólo uno de los dos zócalos), pero una tarjeta de expansión de 16 bits no se puede utilizar en un zócalo de 8 bits.

Las velocidades en la trasferencia de datos varia desde los 4.77 MBps (8 bits y Reloj 4.77 MHz) hasta los 16.6 MBps (16 bits y Reloj 8.3 MHz).

Las ranuras ISA se emplean para dispositivos que no requieren de una gran cantidad de transferencia de datos (MODEM).
Ranura AGP: Es una palabra inglesa que significa Graphics Accelerator Port o puerto acelerador de gráficos. Es una ranura, incluida en las tarjetas del sistema más modernas, que se creó para mejorar el desempeño gráfico. Usa un Bus independiente y enlaza la tarjeta gráfica directamente con la memoria RAM.

Las velocidades en la trasferencia de datos varían desde los 266 MBps (32 bits y Reloj 66.5 MHz) hasta los 532 MBps en el modo 2X (64 bits y Reloj 66.5 MHz).

Ranura AMR: Es una palabra inglesa que significa Audio MODEM Riser o conector vertical para tarjetas de expansión de audio y módems, Esta es una de las ranuras de expansión mas recientes lanzadas al mercado de las computadora, principalmente dirigida a dispositivos como Módems y tarjetas de sonido que manejan cierta prioridad o privilegio en las interrupciones de hardware.

FALLAS DE LAS RANURAS DE EXPANSIÓN
Instalación incorrecta
Daño por corto circuito
La tarjeta presenta grietas
Componente sucio
Fluctuaciones de corriente
Daños en el hardware y software
Ranuras desgastadas

SOLUCIONES
Verifique el estado de la conexión
Cambien a tarjeta de expansión
Dado que las grietas son provocadas por el calentamiento interno de la computadora lo mejor es mantenerle una buena ventilación
Realizar limpieza con los productos adecuados
Colocar un polo a tierra
Determine si el fallo es programación es determinar si el mensaje de error es de texto o numérico
Verificar el estado de estas o en su efecto desistir de uso.
Apague su sistema, espere 30 segundos y luego actívela de nuevo. Escuche si hay cualquier clase de ruido que indique la presencia de señales de vida para la microcomputadora. Puede ser que esto elimine el problema.


COMO PREVENIR EL PC DE FALLAS


1.- Visita Windows Update Es aconsejable tener activada la actualización automática del sistema operativo a través del servicio Windows Update. Periódicamente, Microsoft publica parches y soluciones a agujeros de seguridad descubiertos tanto en su sistema operativo como en su navegador, Internet Explorer. La instalación de los últimos parches que estén disponibles suelen arreglar bastantes problemas y mejoran notablemente el rendimiento en muchas ocasiones.
Para usar el servicio de actualización del sistema, Microsoft desde el mes de agosto comprueba que Windows esté activado correctamente e impide el acceso a copias piratas del mismo. El proceso de actualización es muy sencillo y lo gestiona un software de Windows llamado Windows Installer. El servicio discrimina entre actualizaciones críticas y otras opcionales.
2.- En busca de virus Es la palabra mágica. Cuando un equipo comienza a fallar lo más recurrente es pensar que el equipo está siendo atacado por algún virus. Si disponemos de un antivirus, es conveniente realizar un análisis en profundidad de los sectores de arranque, la memoria y todas las unidades y particiones de las que dispongamos.
Si no tenemos un antivirus, no es necesario instalar uno para realizar este análisis, sino que se puede recurrir a herramientas de análisis online que ofrecen algunas casas de antivirus, al menos para realizar el diagnóstico de lo que pueda estar afectando al equipo.
3.- Detección de adware y spyware El adware y spyware que pudiera encontrarse instalado y activo en un equipo puede ralentizar hasta la desesperación, llegando a situaciones en las que al usuario le es imposible trabajar. Para la detección y eliminación de este tipo de software malicioso es aconsejable el uso de al menos dos herramientas que han sido consideradas líderes en su género: Ad-Aware y SpyBot Search & Destroy.
Tras instalar ambas aplicaciones primero se utiliza Ad-Aware para realizar un análisis en profundidad. Una vez haya terminado, el usuario elimina todas las entradas que haya detectado. Acto seguido se realiza la misma acción con SpyBot y tras eliminar todos los adwares y spywares localizados por uno y otro programa, es aconsejable, para evitar futuras intromisiones, que el usuario active la protección activa contra estas amenazas que ofrece SpyBot (Ad Aware ofrece la protección permanente en una modalidad de pago).
Hay que tener en cuenta que no es una solución definitiva, porque no puede ofrecer protección frente al cien por cien de las amenazas existentes, pero es eficaz contra un buen número de ellas.
Por otra parte, una interesante opción será recurrir a la herramienta para eliminar y proteger al usuario frente a estas dos amenazas que está apunto de lanzar Microsoft de forma gratuita. Se llama Microsoft AntiSpyware y ya está disponible la descarga de una versión beta.
4.- Limpieza del disco duro Con el uso, el disco duro del ordenador poco a poco se va llenando de archivos temporales que no han sido eliminados por los programas que los crearon y que crecen en número sin que el usuario se de cuenta. Para detectarlos y deshacerse de ellos existen unas aplicaciones gratuitas muy interesantes. Se trata de Disk Cleaner y CCleaner. En sólo unos segundos detectan todos los archivos que pueden ser eliminados sin problema. Esto incluye cachés de los navegadores más populares, cookies, archivos temporales, etc. En muchas ocasiones son más efectivos que la utilidad de Windows destinada a esta finalidad (“Liberador de espacio en disco”).
También es conveniente desfragmentar el disco con la clásica aplicación de Windows “Desfragmentador de disco”. Mediante este proceso se ordena el contenido del disco duro, facilitando y reduciendo así el tiempo de acceso del sistema a los archivos. Esta tarea es muy recomendable realizarla con frecuencia, ya que no sólo mejorará el rendimiento de tu sistema, sino que también prolongará la vida útil del disco duro.
5.- Limpieza del registro El registro es una base de datos que almacena información relativa a los programas instalados en el equipo, los perfiles de cada usuario o el hardware instalado. Esta información es consultada constantemente por Windows. Con el tiempo, tras instalar y desinstalar programas, el registro puede ir corrompiéndose y hacer fallar al equipo.
La limpieza hay que hacerla mediante un software especializado en ello, ya que es una tarea bastante delicada. Unas de las opciones más interesantes en el mercado son EasyCleaner y RegSupreme. Estos programas eliminan de forma inteligente todas las entradas innecesarias o caducadas que pudiera haber. La limpieza del registro agilizará el proceso de lanzar aplicaciones y su funcionamiento.
6.- Firewall Uno de los motivos más frecuentes en la actualidad de que un equipo funcione de forma irregular son las intrusiones externas, para evitarlas y acabar con ellas es necesaria la instalación de un Firewall o cortafuegos. Se trata de un software que gestiona y controla todo el tráfico de entrada y salida al ordenador, para evitar intrusiones o ataques de muy diversa índole desde fuera.
Windows incluye, con el Service Pack 2 de Windows XP, un cortafuego que puede ser activado y configurado en el Panel de Control/Centro de Seguridad. No obstante, el usuario puede elegir no activar éste y elegir otros que existen en el mercado como Agnitum Outpost Firewall Free, o bien activar el que incluya su antivirus (McAfee, por ejemplo, dispone de uno).


FUENTES DE INFORMACION DEL TRABAJO:
LIBRO: nueva enciclopedia autodidactica, editorial Zamora editores LTDA, Bogotá D.C Colombia, segunda edición, año 2004.
- Windows internet explorer, buscador Google.